スリランカで盛んに行われているようです。
おもしろそうですね。
基本ルールは "THE LAWS OF CRICKET" と呼ばれるクリケット競技規則で決められている。以下ではクリケット・ワールドカップも準拠する 50 オーバー制(300 球限定)1 イニングマッチ、通称ワン・デー・マッチ (one-day match) の概要を説明する。
ゲームは、各 11 人で構成される 2 チームがコイントスで先攻と後攻を決め、攻撃側と守備側に交互に分かれて対戦する。プレイフィールドの中央にピッチと呼ばれる縦長の場所があり、20.12 メートル離れたその両端に高さ 71 センチメートルの三本の杭(スタンプ)とそれを上部で繋ぐ梁(ベイル)で構成されるウィケットと呼ばれる柱状のものが刺さっている。
守備側はボールを投げるボウラー(投手)、それを受けるウィケットキーパー(捕手)、その他の9人はフィールダー(野手)としてプレイフィールド各所に配置する。
攻撃側は 1 番から 11 番まで打順を決め、1 番打者と 2 番打者が船のオールのような形のバットとプロテクターをつけて各ウィケットの手前で配置につき、3 番打者以降はベンチで成り行きを見守る。片方の打者がアウトになったら、アウトになった打者と交代で順番に従ってフィールドに入り打撃を行う。フィールドに出ている打者 2 人をバッツマンといい、ボウラーと対峙する方のバッツマンをストライカー、ストライカーの反対側でランナーとなるバッツマンをノンストライカーという。
ボウラーは片側のウィケットの後方から助走をつけて、肘を伸ばし、もう片側のウィケット目掛けてワンバウンドさせるようにして投球する。 それに対してバッツマンは、アウトにならないようにバットを用いてそれをブロックしたり、ラン(得点)するためにボールを遠くまで打つ。打つ方向は野球と異なり360度どの方向に打っても良い。
バッツマンがボウラーの投球を打った後、2 人のバッツマン(ストライカーとノンストライカー)がそれぞれ相方側のウィケットの方向まで走り、双方がウィケットの前に引いてある安全線(ポッピングクリース)に到達すると 1 ランが入る。 バッツマンが打球を遠くまで打ったときは 1 往復、1 往復半、2 往復などしても良く、それぞれ 2 ラン、3 ラン、4 ランなどと得点が入る。また、プレイフィールドの境界(バウンダリー)を超えてボールが飛んでいった場合は、走らなくても規定の得点が入る。ゴロでバウンダリーを越えた場合は 4 ラン、飛球であれば 6 ランである。 バッツマンは、走ってもアウトになりそうだと判断した場合は走らなくて良く、またアウトにならない限り投球を見送ってもよい
引用『ウィキペディア(Wikipedia)』
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